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お久しぶりです

最後の更新が半年前、去年の記事は4つだけ。
そろそろ生存報告の記事という側面が強くなってきてます。しかし記事を投稿しても自動通知してくれなくなった。

久々に要望BOX覗いたら溜まってたので消化しました。HPの更新は1年振りのようで。
個人的良BMS100選も3年前に更新したものを反映してなかったので更新しました。

手持ちのBMSを探す時はLR2IRmemoPEを未だに使ってる訳ですが、このツールも12年前。
起動が速いし検索もしやすいからなんだかんだ重宝してます。
GLAssistが出る頃に公開停止されてるので、今となっては貴重なのかもしれない。
振り返りにstairwayを覗いたらまだIR集計続いてて驚き。
自分のデータも残っていて、これを狙え!とか懐かしい。

相変わらず最近のBMS事情に疎いのであまり語ることもないですが、
これが最後の記事になることもないと思うので、気が向いた時にまた何か書きます。
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BMS難易度表サイト「NEW GENERATION」

気づいたら前回の更新から3ヶ月以上経っていて、多分過去最長のブランク。

数年前から第二難易度表の更新が止まっていると思っていたが、どうやら去年に移管されていた模様。
同じく更新止まってたOverjoyも合流して「NEW GENERATION」が誕生していた。
第二難易度表もOverjoyも移管した告知がサイトになかったので気づかなかった。(ツイートでは告知していた)
既に発狂難易度表としては「Satellite/Stella」も更新中だが、国内中心がニュージェネ、海外中心がStellaな印象。

段位認定も公開されていて、動画も上げられているが、プレイ人数を見る限りまだそんなに経ってなさそうか。
通常段位で知ってる曲は片手で数えられる程しかないが、発狂段位は過去にプレイしたことある差分もあった。
基本通常段位は新しめの曲を採用する印象だが、その中だと八段の飛燕草は浮いてると思う。

難易度表の嫡流であるGENOCIDEもすっかり過去のものになった。10年前に第二発狂難易度表を管理していたのが懐かしい。
自分の現役当時は★、▼、★★を全譜面回してたけど、今は倍以上の譜面がありそうな気がするが、今のプレイヤーも難易度表の全譜面を回しているのか気になる。
動画をどんどん上げていた頃だったら難易度別のまとめ動画とか作っていたかもしれない。

BMS紹介「experiment beat」



experiment beat / VjHEaRTs (2003)
DL先→保管

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お蔵入りを振り返る

ここ2年は要望あったLRem動画やBMSの保管くらいしか活動してなくて、新しい動きをする可能性がどんどん狭まっているので、実質お蔵入り状態のものを振り返ろうと思う。

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BMS紹介「raver」



raver / しろ (2000)
DL先→作者HP

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BMS紹介「::LiNeR::」



LiNeR / tetsuo (2005 / BMS OF FIGHTERS 2005)
DL先→保管

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ゲーム紹介 「e-Racer」



最近上げた動画のレースゲーム。
実際に昔よくプレイしていたのは、同じ開発の別ゲームなのだが、Vectorで同社の体験版を落として面白かったから製品版を仕入れた。
リアル系のレースゲームはやったことなかったので、ハンドル切りすぎてスピンするのに苦労した。
マリオカート系だとぶつかったら弾かれる程度だが、これだと簡単にスピンするので、立て直しの差がかなり大きい。
これは1位を取れるゲームなのかと思いながらやり込んだが、なんだかんだ全コースで1位になれた。

今上げてる動画のチャンピオンシップの難易度はアマチュアだが、後日にプロフェッショナルでも1位になり、隠しの車を全て解禁できた。
最後の隠しはバギーカーなのだが、ハンドル切ってもスピンしないくらいグリップが強い反面、凄い軽くてすぐひっくり返る上にオフロードを走ると凄い減速する。
なので、他の車とまるで操作性がことなり、別のゲームをやっているような感覚になった。一応こちらも全コース1位をなんとか達成している。
開けた平坦コースなら超簡単な反面、アップダウンの激しいコースは飛びすぎクラッシュが多発、狭いコースは車体が軽すぎて吹っ飛ばされると超難しい。

多分リアル系レースゲームを他にやることはないと思う。e-Racerでやりつくした気分。

ゲーム紹介 「FlyingJump3」



久々にゲーム紹介。また適当にプレイ動画上げたいと思ってる。
sunflat氏作のACTシリーズ3作目。パピヨット君を操作して全てのハンバーガーをゲットするのが基本ルール。
過去2作は2Dだったが、今作は3Dに進化。視点は前、下、上に切り替えが可能。
マップエディタも用意されており、作成したコースをVectorとかで公開されたりしている。
ゲームはシェアウェアで、パスワードを入力しないと一定時間までしかプレイできないが、後にフリーウェア化してパスワードが公開された。

幼少時代に多分一番やり込んだゲームで、親が集めてきたコースをひたすら遊んだりステージを作りまくったりしていた。
98年当時の個人制作の3DACTとしては操作しやすく完成度がかなり高いのではと思う。
BGMも3曲だけだが良曲揃いで特にエンディング曲の出来がいいのだが、貼っている動画はドラムだけだったり途中で切られていたりしている。

久々にコースを眺めていたらAOiRO_Manbow氏のコース(98年作)があって驚いた。
3つコースがあったが、難易度が高くて全ステージクリアはできなかった。
コースファイル記載のHPを辿ったら確かにFJ3のページは用意されていたが、アーカイブは残っておらず。
知ってる人の名前を偶然別界隈で見かけるのは滅多にないので新鮮。

集めたBMSの掘り返し

気づけば4ヶ月も空いてたのでとりあえず何かしら記事を書こうと思った。

近年のBMSにはほぼ触れていない状態だが、今まで収集した中で埋もれた名曲があるのではと掘り返しをたまにやっている。
あまりに1ルートフォルダ内のBMSフォルダ数が多くなると管理が面倒なので、ツリー状で小分けしているが、そのフォルダ単位でまとめてBMS2WAVで音源化して聴いている。
良さそうだったものはそのままプレイリストに投入して次のフォルダへ…といった流れ。
まとめて聴くならBeMusicSeekerの方が良さそうに見えるが、垂れ流しで聴くものとしてはやっぱりかさばる。

基本的には掘り出しものというより、改めて聴くとプレイリスト行きだなとなる曲が多い。
掘り出しものが多かったのは、トイミュやColorful ChannelといったPMSだった。
まだ初めたての頃にパッケージをダウンロードしていたので、あまり全曲ちゃんと聴いていなかったと思われる。
J-ユーロビート、ザツギダン、スピリット、ライトパンクのあたりが掘り出しものだった。

正直あまりBGAや譜面まで見てBMSを吟味してられなくなった所もあるので、新たにBMSを一気に落とした時の仕分けは上と同じように一気に聴いている。
イベント系だったらジャンルや試聴からある程度判断してから落とし、オートプレイを流してる。
あまりBMSに時間を割かなくなってるけど、音ゲー曲としてはやっぱりBMSが一番好みなので、時々のBMS収集はまだまだ続けるだろうし、その気が出てくれば5鍵曲の7鍵差分やら新作BMSも考えている。

結局BGAの作りかけが年単位で止まってるけど、そのままお蔵にするのもアレなので適当に一枚絵作って公開したい。
ただ、放置している間に曲も作り直したい所が出てきているので、いつになることやら。

キーボードの洗礼

実際にキーボードでendless musicをいくらか触ってみた。
デフォルトでは狭すぎて押しにくかったので、専コンの時の運指に近い感覚に合わせてみた。
あまり手首を曲げないキーにした結果、1より2が左側だったり6の右隣に7が来たりしたので、結構押すボタンを間違える。
少し初心者の頃の感覚を思い出した。

LR2にも引き継がれている機能だが、1~9キーによるプレイ画面調整が凄い誤爆する。
いきなり画面が左に詰まったり、説明表示でカクついたりして辛い。
でもqwerの行にキーを当てないと狭くてもっと難しくなるので妥協する。

とりあえず☆7をほとんどAA難抜けできるくらいには調整できた。
だが、キーボードプレイでの洗礼を受ける譜面とぶつかった。「T6」である。
皿が多いことは事前に分かっていたが、やはりキーボードでの連皿は難しい。
両手に皿のキーを入れることである程度やり通すことはできた。
その後に待ち受けたので同時押しの制限。中盤と最後に246の同時押しが来るのだが、反応しなくて全てこぼす。
逆餡蜜も咄嗟にできるものではないので、これもやっぱり難しい。

ラスボスの「MooN」のNORMAL☆9にも逆餡蜜配置があるので、これができるようになるかがカギとなる。
また発狂譜面をやり込む気は無いので、とりあえず☆9 MooNのクリアまでいければいいかと思う。
専コンだったら今も★1くらいならクリアできそうな気がするが、さすがにこの為にもう一度仕入れる気は無い。
プロフィール

サラダ油

Author:サラダ油
BMS中心にゲームとか音楽とかやったり聴いたり

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