サウンドフォントで一曲

OSが進む度にMIDIの扱いが悪くなって、最新ではデフォルトのMSGSしか使えないとかいろいろ聞いたので、サウンドフォントを導入。
一気に音源が豪華になって、今までと評価が一変した曲も出てきた。

ということで、サウンドフォントで一番気に入ってるFluidR音源で一曲作ってみた
昔にddouピアノ音源でもこの曲のBMSを作ったが、そこまで大したアレンジはしてなかった。
今回はテーマパークというか子供っぽい感じでいろいろやってみた。
2小節2パターンのみの原曲のアレンジというのはなかなか難しいと思う反面、また何かこういう曲のアレンジをしてみようかと思う。

ちなみに、音切り段階で止まってる曲が二曲あり(一曲は過去に記事を書いた)、どちらもBGAをつけようという段階で止まっている。
どうにも気が進まない日々が続いて、忘れかけている。
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自作差分「Rebellion of Mechanical Heart」



自作アレンジ差分の差分が動画になっていたのを思い出したので、ついでに語ってみる。

原曲はJin氏の「Mechanical of Mechanical Heart」。
芯となる部分は変わってないのでアレンジ差分に位置づけているが、片足くらい曲変更差分。

この差分を作る以前からこの曲の差分自体はたくさん作っていて、アレンジ加えたりディレイさせたりしてた。
ある日、ドラムパートだけ倍速みたいにしてブレイクビーツっぽくしたらどうなるか気になった。
そして、以前に作った「大地讃頌-LIMIT BREAK-」を思い出しつつガチャガチャさせたのがこの差分。
うるさい曲ではあるが、なかなか気に入っている。


動画にあるDP差分はIRに登録されてないので、完全な個人用差分らしい。
しかし、DPerではない自分でもあの譜面はかなり尖ってると分かる。

変な所で連皿や縦連があったり、32分の縦連があったり、何の音か分からない配置が結構あったりする。
他の曲もこれに劣らず尖ってる譜面揃い。でもこの曲が一番ぶっ飛んでる気がする。

曲変更差分「CALM」「Accidental discharge」

久々に曲変更差分の公開。前作の公開が去年の10月。
ちなみに、前作の間にいくつか曲だけ完成できた差分があり、その曲は動画を上げている。
公開した曲は前作より後に作った曲だが、まだもう一つ完全未公開の差分がある。
今回は未公開の曲もまとめて紹介しておく。聴けない曲の紹介っていうのもアレだが。

DLはここからどうぞ。

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新曲「COMMON'S PLAY」

新曲「COMMONS' PLAY」を公開。またTimidi95音源に戻ってる。
簡単に曲だけ作るならMIDIの方が楽な訳で、後々VSTで編曲するつもりだけど本当にするかは未定。

跳ねリズムでもっと大人っぽい曲になるつもりだったけど、なんか楽しそうな曲になった。そこまでいつも通りな曲調ではないと思う。
元々はベース中心に展開していく感じで「mocha float」辺りを参考にしたような曲ができるハズだった訳だが、そもそも調が間違ってた気がする。

なんかファンタジー系の村人が遊んでるイメージ。タイトル直球だけどもっと捻りがあったほうが良かったか。


大分BMSから離れてきたので、今回は譜面に関する意識は全くしていない。
前作の「ZIGZAG-MULTIARROW」はコンセプトからしてかなり譜面意識した感じ。どちらもBMS化は遠いが。

仕事が忙しくなってから差分も作らなくなって、BGAも滞っている。
元々は作曲した曲は全てBMS化するぐらいの意気込みでいたが、無理っぽい。
BMS化よりやりたいことが沢山ある。



要望の件ですが、とりあえず落とせなかったらしいのは斧にまとめました。一週間で消えます。
1 2
原因を調べてみた所、サーバかルータに問題があるらしいです。第2保管には繋がったと思われるのは不思議ですが。

The World Of Cyberを再保管。自分はExplzh使ってるんですが、解凍できないことはなかったです。

新曲「ZIGZAG-MULTIARROW」

1月ぶりに新曲「ZIGZAG-MULTIARROW」を公開。
REAPER(VST)を使った初めての曲。MIDIの頃と違ってシンセ系。結構重めにビート踏んでいます。


オケヒとドドンドドンと16分2連メインの進行を作りたいと思っていたので、いずれはVSTに手を出す予定だった。
もっとダークで激しい曲を構想してたけど、結構メロディアスになった。終盤はいつもの明るさ。

ビートはドラムVSTで何とかやりくりしてたけど、粗方終わってきた段階でブレイクビーツ関係のVSTがあることを知った。
次回作はブレイクビーツを活かした曲を作りたい。ブレイクコアまでは多分無理。
他にはまだフィルタをまともに使ってないので、それを活かした何かもいずれ作りたい。


制作中のBMSに関しては相変わらず進んでないです。今月は年明け早々忙しい。
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