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今後のBMSイベント

もうすぐG2R2018が始まろうとしている時に自分はイベント関係なくBMSを公開している。
熱がある内にどんどん完成させていきたい所だが、いつ冷めるかは分からない。

今年もG2Rの後に色々とイベントが開催されるらしい。

BGA PARTY Classic/Unlimited
恐らく「BGA BATTLE 2」以来となるBGAイベント。
今年開催された「OLDSKOOL vs FUTURE」のように連番BGAと動画BGAの2部門に分かれるらしく、順位付けはされない。
主催のiimo氏が連番BGAマニュアル的なものを作るかもしれないので、たまに連番BGAを作る自分としてはそこに期待している。

BMSをいっぱい作る2019
恒例となりつつあるBMSパッケージイベント。
自分も今回は参加する可能性がありそうな気がする。

無名戦対抗戦(仮題)
初期の頃以来となる年2回目の無名戦。ただし、今回はチーム戦で参加した回に所属できる。
未経験者は未経験チームに入れるので、自分も参加することはできる。

他にもG2Rが終わった後に古いBMSの差分イベントも開催予定とか。
主催者的には90年代を推奨しているようで興味がある。
無名戦対抗戦でイベント基本規格「BRS」というものを知ったが、毎度他からコピペするよりは主催側もお手軽で便利だと思う。

今まで特にイベントに縁がなかったが、今年は参加する可能性が出てきた。
昨日公開した曲以外にもアニメBGAを予定している曲があるので、それが完成するようなら無名戦かいっぱい作るに参加するかもしれない。
また、古BMS差分イベントにも参加する可能性がある。
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新作BMS「Clear Blue Planet」「Tasteful drive」

Clear Blue Planet / Tasteful drive

調子がよくてどんどん作業が捗る。
ということで2曲同時公開。短期間で5曲くらい公開したことになる凄いテンポ。
あと5曲あるがそう遠くない間に全曲公開できるかもしれない。

Tasteful driveは久方ぶりのアニメBGAで、全て自前で作ったのは初めて。
枚数は多くないけど形にはなっているはず。せっかくなのでpupulyにも登録した。

Clear Blue Planetは低難易度、Tasteful driveは高難易度中心となっている。
意図的にそうなったというよりは、曲的にその難易度帯の方が作りやすかったパターン。

新作BMS「ADVANCE」

ADVANCE

音切りラッシュの中で唯一既に譜面までできていた曲。
記事を書いてたらそのまま気が乗ったので、一枚絵を作って公開。
他は譜面も作らなければならないので、すぐに公開されることはないと思う。

今回はいくつかの曲のBGAの構想ができているので、先にBGAを作ってから譜面作りに取りかかろうかと思う。
基本は一枚絵で済ませるが、一部の曲は「dusk」ぶりのちゃんとしたBGAにするつもり。
本来は間に「Suspicious ritual」が入るはずだったが、集中力を維持できず保留状態。
今回は完成まで持って行ける程度のシンプルさでいこうと考えている。

本当は完成させた順に公開させたい所だが、よっぽど時間が空かない限りは古い曲順に公開しようと思う。
ということで次に公開されるであろう曲は「Clear Blue Planet」になる。
この曲の一枚絵は既に作ったので、後は譜面を作るだけである。

音切りラッシュ

先日に新曲を公開してやる気が出たので、サウンドフォント音源(ADVANCE以降)の曲を全て音切りまで終わらせた。
音切りまで済んだ曲が7曲、譜面まで作ってあとはBGAだけなのが1曲となっている。

譜面作りやBGAはその気になったらになるので、一斉公開するとかそんな話ではない。
音切りする際に余分な無音部分はSoundEngine Freeのスクリプトで処理しているのだが、その時のノイズ無音化のフィルターが緩いせいか少しブツ切りになってる音が結構ある。
それでも曲として聞くとそこまで目立つものではないので妥協。

サウンドフォント以前のTimidi95やREAPERで作った曲は、出力や音切りが結構面倒なのでよっぽどでない限りはBMS化しないと思う。
特にREAPERの方は音分けの時点で大分面倒なことになる作曲方法を使ったのでまずやらない。

ちなみに、別に自分一人でBMSを作り上げようという気は全然無いので譜面や一枚絵でもBGAはいつでも歓迎してます。
曲変更差分も8曲くらい動画用の譜面だけしか作ってないのがあるので、そちらも募集中です。特に来なければ自前で完成させていつか公開します。
音切りから公開まで1年以上経つこともあれば記事を上げた数日後に公開されることもあるので、完全に気分次第です。

新曲「PUSH FORWARD」

PUSH FORWARD

三味線乱舞に続く初期作リメイク。しかし、BMS化の為の前作と違い一から作り直した完全リメイク。
新しく手に入れたサウンドセット音源のギターが高品質だったのでシンセを封印してロックに行ってみた。
原曲自体がギター中心だったので音の大幅な変化はないが、BPM240で暴れ回る曲だったので聞きやすく修正することにした。
前作同様に尺はかなり短く40秒程度しかないので音ゲーサイズまで伸ばしてみた結果、冒頭しか原曲成分が残っていなかった。

展開を多めにしてみたらいつもより早くサビが終わってしまったので大サビを用意。
久々に高速でノリがよく印象的なパートがあるそこそこ完成度の高い曲が出来たと思う。
改善点はサビが少しごちゃごちゃしている所だろうか。珍しくサビ自体は比較的短い。
過去に作った高速シンセロック「FLY OUT !」は色々と納得の行かない部分が残ったが、今作は結構納得は行っている。

ということで、この曲はいずれBMS化しようかと思う。
新音源も一回だけだと勿体ないのでまた何か作りたい。

新曲「FAVORAVLE」

FAVORAVLE

1年半近く放置してた曲をやっと完成に持ち込んだ。自作曲関係だと本当に止まりやすい。
最初のコンセプトはもはや覚えていないけど、今まで4つ打ちばかりだったのでそこを打破するというのはあった。

Aメロ段階で放置していたが、再開してからはいつもの流れにしすぎないようにしたつもり。
サビに入る時はよく溜めが入るので、今回は流れを止めずにサビまで持って行ってみた。
締め方に関しては特にワンパターンが多かった気がするので、いつもと違う哀愁ある締めにしたが唐突な感じもする。

曲全体の評価としてはぼちぼち。新たな方向性は見出だせていたと思う。
今までよりメインシンセの主張を抑えめにしたので、雰囲気系な曲に少し寄っている気がする。
今作のBMS化は微妙。これより先にトランスや時の旅人リミをBMS化すると思う。

新作BMS「三味線乱舞」

三味線乱舞

以前に紹介した昔のMIDIに音を付け足してBMS化。
2年前に音切りは済んでいたけど、音が多すぎて譜面作りを放っておいた結果かなり遅れた。

BPM200で32分乱打を滅茶苦茶放り込んでるので難易度もかなり高い。
また、素直な譜面にすると縦連まみれになるので乱打に崩している。
BMS化に当たっての細かい話はreadme参照。

昔の曲のBMS化を再びやるかは不明。
やるとしても不協和音が目立つ曲や未完でブツ切りの曲ばかりなので、リメイクか修正・補完してのBMS化となると思う。

HP移転とジオサイトの保護

記事を書いてさっそく忍者鯖へ移転した。右のリンクの本館参照。
移転に伴っていらないページを削除したり、バラバラに公開してた同一曲差分を一纏めたりした。

他のジオシティーズを使ってるBMSサイトはとりあえずIAに保存してみる。
保存方法はInternet Archiveの「SAVE NOW」の下に残したいURLを貼って「SAVE PAGE」を押すだけ。
サイトは残ってるけどIAに保存されてないページやファイルがあった場合は、「This page is available on the web!」の下にある青字のリンクをクリックすると保存することができる。
BMS本体よりも差分の方が保存されていないパターンが多いので注意。

ジオシティーズのサイトは探すのは「site:geocities.jp bms」でググるのが手っ取り早いと思う。
既にリンク切れになっているサイトの保存はできないので、検索で出てくるサイトを辿るだけで問題ない。
ここここといったリンク集にも古いジオサイトが転がっている。

また、IAで見てみると文字化けしていることがあるが、この場合はURLの日付(数字の羅列)の末尾に「id_」をつけると上手くいくらしい。
詳しくはこちらを参照。ただし、この方法を使うと素のページが表示されるので、レイアウト崩れが発生したりリンクがIAを通してなかったりするので注意。
普通にIAで表示したページと文字化け修正したページを両方表示して見比べながら探るのが無難。

ジオシティーズ閉鎖による移転

来年3月一杯でYahoo!ジオシティーズがサービス終了するらしい。
自分の運営しているサイトがジオシティーズなので、忍者鯖に移転する予定。

ここでサイトを立ち上げたのは、BMSに触れる前にもここでサイトを運営していたことがあるのが理由。
10年近く前にGIFアニメ系のサイトを立ち上げて、最終的にジオシティーズへ落ち着いた。
数年間運営していたが更新停止して放置、入手困難BMSリンク集を作る際にドメインを替えて現在のサイトを立ち上げた。
既に開設から7年経ったが、ここまで大きな(?)サイトになるとは思わなかった。

自分は早めにサービス終了を知ることができたので問題ないが、他のBMSサイトにもジオシティーズ鯖は沢山あるのでその辺りが問題。
何しろ歴史があるので、BMS黎明期からここを使っている作者は珍しくない。
落とせる所は落としたりIAに登録したりして記録を残したいが、サービス終了してからIAをブロックされる可能性もあるのでなかなか難しい。
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